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VIVE X公司Mindesk获得90万美元,将CAD设计师引入虚拟现实

Mindesk已将总部迁至旧金山,并将继续在意大利和美国开发虚拟现实软件。

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医疗|设计/可视化


毕业后万岁XMindesk已将总部迁至旧金山,并将继续在意大利和美国开发虚拟现实软件。该公司从HTC VIVE、barcampper Ventures、A11 Venture和Invitalia Ventures获得了90万美元的种子轮融资。

HTC Vive副总裁Marc Metis表示:“我们很高兴看到Mindesk从第二批Vive公司毕业以来所取得的成功和进步。Vive认为虚拟现实将对AEC行业产生巨大影响,我们将继续投资Mindesk这样的公司,他们将推动行业向前发展。”

Mindesk该公司于2015年在意大利巴里(Bari)成立,创建了一个实时CAD协作平台,允许多个用户在虚拟现实中查看、创建和编辑3D CAD模型。Mindesk已经发布了McNeel Rhinoceros和Grasshopper的解决方案,很快将发布达索SolidWorks的解决方案。

“我们为Mindesk展示的意大利的卓越而自豪。HTC的投资证明了Mindesk背后的质量团队,以及他们塑造全球VR行业未来的能力。”

我们向首席执行官兼联合创始人加布里埃尔·索伦托(Gabriele Sorrento)提出了几个问题:

Mindesk做什么?

Mindesk的产品是一个CAD软件的插件,如McNeel Rhinoceros和Grasshopper。一旦安装,它允许用户快速跳转到VR可视化,创建和编辑3D CAD项目的原始格式。

跟进设计师对实时VR设计平台的需求。厌倦了花费数小时将他们的CAD模型输出到第三方游戏引擎中,我们便能够在无需准备模型或输出的情况下,点击鼠标便能够在VR中跳转。我们的客户主要活跃在建筑、船舶设计、工业产品设计和创意艺术领域,所有人都有紧迫的期限,没有时间浪费在技术摩擦。

为什么虚拟现实与设计师相关?

在做建筑师之前,我会花几个小时制作我的设计的实物原型,展示给客户或工作室合作伙伴。然而,在这些会议之后,我最终会丢弃这些原型,因为它们不再被需要或者是最新的。与这种浪费时间的工作流程相关的成本是越来越多设计师转向VR进行评价的原因。

此外,虚拟现实还能让设计评论对设计师和客户来说更有成效,更有吸引力。Mindesk的VR平台将VR和CAD实时连接起来,让用户在设计阶段完全沉浸在虚拟环境中体验和编辑项目。设计师可以在客户处于VR环境时实时修改模型,甚至可以让客户在耳机中进行自己的编辑。Mindesk的方法在这个过程中促进了设计师和客户之间的合作伙伴关系。

这种水平的参与和交流使设计过程本身更不容易出错,从而对设计过程有利。在Mindesk中,我们观察到,当设计师知道他们的工作已经被完全理解和接受时,客户更有可能带着他们的信息已经被接受的感觉离开评审会议。

那么,Mindesk是一个设计评估平台吗?

有了Mindesk,客户可以做的不仅仅是设计评论。

一位澳大利亚雕塑家使用Mindesk的VR建模工具来塑造一个钢铁雕塑,而旧金山湾区的一家建筑公司将Mindesk与Grasshopper (Rhino的计算插件)相结合,以监控实时信息和每次3D模型变化的仿真分析结果。另一家公司正在使用VR来显示点云,然后直接在空间中追踪。与在2D显示器上使用传统鼠标跟踪模型相比,Mindesk使逆向工程对客户来说更容易、更直观。

通过将Mindesk与不同的CAD软件和相关插件相结合,用户可以实现几个工作流。我们保持我们的产品尽可能灵活,以满足我们客户的不同用例。

这一切是怎么开始的?前面的路是什么?

这一切都始于2014年——我已经使用CAD软件很多年了,对于被迫在2D表面上设计3D对象(如显示器和键盘/鼠标)的方式感到沮丧。随着现代VR头盔的蓬勃发展,我认为是时候开始开发一种解决方案来改善CAD专业人员的生活了。从那时起,这是一段相当长的旅程。Mindesk现在有几个产品在市场上:一个犀牛和一个蚱蜢,另一个SolidWorks即将推出。

去年11月,我们参加了Autodesk University,在那里我们与Epic Games合作,发布了我们即将与虚幻编辑器的集成。这个集成将添加照片写实到3D CAD建模,为AEC创造终极设计环境。

未来的产品将在包括SolidWorks在内的其他CAD软件上进行扩展,SolidWorks是机械工程中广泛使用的参数化CAD。在达拉斯SolidWorksWorld 2019上试用过该解决方案的与会者发现,该解决方案直观且具有吸引力,因为它可能对他们的业务产生有益影响。我们收集了感兴趣的设计师的申请,并在2月底进行了封闭测试。

这类产品的市场情况如何?

VR/AR市场正在蓬勃发展,从2017年的45亿美元增长到2026年的超过2000亿美元,CAGR惊人地超过50%。去年,与AR相比,虚拟现实硬件和软件占据了最大份额,分别是92%和8%。这个市场的一半以上是企业应用程序。

我们很高兴能活跃在VR B2B软件市场。对于许多公司来说,虚拟现实可能是一种改变游戏规则的生产力解决方案,而企业正被证明是新技术的最早采用者之一。

在这个过程中,HTC VIVE是如何帮助你的?

我们很幸运地被选中参加2017年旧金山的第二批Vive X加速项目。不用说,这是一段不可思议的经历。我遇到了一些很棒的初创公司,并建立了一个关系网,即使是在几年的时间里,这个关系网也被证明是有用的。我可以毫无疑问地说,参与Vive X大大增加了我们成功的机会。HTC最近发行的可转换债券也特别有帮助,因为现金和信任是早期初创企业最受欢迎的支持形式。




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