关于3 d模型
这里有一些重要的事情要记住,当准备3D模型活泼的同步.
- 为了确保您可以加载3D模型,并且所有与会者都可以查看它,请遵循下面推荐的3D模型规范。
在PC VR平台上,可以加载大文件活泼的同步从您的计算机,这取决于可用系统内存的数量。如果所有与会者都使用PC VR头盔,则适用PC VR 3D模型推荐规格。
由于一体机VR和移动平台的性能差异,3D模型的大小和内容都有局限性。如果上传的文件超过限制,可能会导致虚拟现实设备无法加载型号。在移动设备上使用Viewer模式的参与者也可能无法查看模型。
电脑虚拟现实 一体化的VR和移动 多边形 建议15,000或以下 建议5,000或以下,最多200,000 文件大小 推荐150 MB或以下 建议60 MB或以下,最多300 MB 纹理分辨率 推荐4096 x 4096或以下 建议1024 * 1024,最大2048 * 2048 - FBX、OBJ和glTF (. glTF /.glb)文件必须在上传前打包成各自的.zip文件。
将3D模型中的所有纹理打包到.zip文件中。
- Unity资源包(.ab)文件不需要打包成.zip文件。
为确保所有与会者都能看到您的3D模型,我们建议在PC上构建并上传您的模型,安卓,iOS平台(在它们的文件名后面加上“* _windows.ab", "* _android.ab”和“* _ios.ab)以容纳所有设备。
有关使用3D模型的更多信息,请参见为VIVE同步准备3D模型指南.
发现这篇文章有帮助?
是的
没有
谢谢你!