请选择您的位置

澳大利亚
奥地利
Belgie
加拿大
加拿大法语
中国
Česka塞族
丹麦
德国
法国
香港
冰岛
意大利
日本
韩国
Latvija
Lietuva
Letzebuerg
马耳他
المملكة العربية السعودية(阿拉伯语)
荷兰
新西兰
挪威
波兰
葡萄牙
俄罗斯
沙特阿拉伯
东南亚
西班牙
瑞士
芬兰语
瑞典
台灣
乌克兰
联合王国
美国

关于3 d模型

这里有一些重要的事情要记住,当准备3D模型活泼的同步
  • 为了确保您可以加载3D模型,并且所有与会者都可以查看它,请遵循下面推荐的3D模型规范。

    在PC VR平台上,可以加载大文件活泼的同步从您的计算机,这取决于可用系统内存的数量。如果所有与会者都使用PC VR头盔,则适用PC VR 3D模型推荐规格。

    由于一体机VR和移动平台的性能差异,3D模型的大小和内容都有局限性。如果上传的文件超过限制,可能会导致虚拟现实设备无法加载型号。在移动设备上使用Viewer模式的参与者也可能无法查看模型。

    电脑虚拟现实 一体化的VR和移动
    多边形 建议15,000或以下 建议5,000或以下,最多200,000
    文件大小 推荐150 MB或以下 建议60 MB或以下,最多300 MB
    纹理分辨率 推荐4096 x 4096或以下 建议1024 * 1024,最大2048 * 2048
  • FBX、OBJ和glTF (. glTF /.glb)文件必须在上传前打包成各自的.zip文件。

    将3D模型中的所有纹理打包到.zip文件中。

  • Unity资源包(.ab)文件不需要打包成.zip文件。

    为确保所有与会者都能看到您的3D模型,我们建议在PC上构建并上传您的模型,安卓,iOS平台(在它们的文件名后面加上“* _windows.ab", "* _android.ab”和“* _ios.ab)以容纳所有设备。

有关使用3D模型的更多信息,请参见为VIVE同步准备3D模型指南

提交
谢谢你!
Baidu